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Old 06-22-2011, 11:17 AM   #1
Iamali5na62
 
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Default C#异步的Socket通信(重构局域网聊天小工具) - Create

五一在家看了一会儿<重构手册>, 想拿以前写的代码尝试着改进改进, 想起去年暑假写的局域网聊天小工具, 现在看自己那时写的代码已经不堪入目, 最不可思议的当属用了"多线程"处理网络请求, 现在觉得应该使用异步方法.
主要设计
简要说明
上图左边部分表示的是客户端的过程, 右边部分表示的是服务端的过程. 客户端相比服务端在建立连接之前步骤稍微少一些, 成功建立连接后客户端和服务端都有一个CommunicateSocket负责与对方通信, 如发送消息, 接收消息, 发送文件, 接收文件等.
服务端, 声明ServerSocket, 绑定(Bind)一个IP并指定这个IP的通信端口, 比如是127.0.0.1:9050, ServerSocket可以监听来自多个IP发送的连接请求, 监听(Listen)方法的参数可以设置允许的最多连接请求个数. 然后调用异步接受请求的方法(BeginAccept), 如果接受到某个客户端发来连接请求, 这时定义一个新的CommunicateSocket专门负责与这个客户端通信. 然后可以通过CommunicateSocket.BeginSend()方法给客户端发送数 据, CommunicateSocket.BeginReceive()可以接收客户端发来的数据.
客户端, 有一个CommunicateSocket, 并绑定一个IP以及一个未被占用的端口, 定义IPEndPoint serverIP表示服务端Socket的IP和端口, 这样才可以进行端口对端口之间的通信, 接下来就可以尝试CommunicateSocket.BeginConnect(serve rIP), 连接成功之后就可以发送和接收数据了, CommunicateSocket.BeginSend(), CommunicateSocket.BeginReceive().
有些异步方法有两种实现方式, 如BeginAccept()和AcceptAsync(), 这两个方法有什么区别呢? 以Begin 和End 开头的方法是以 APM(Asynchronous Programming Model)设计方法实现的异步操作,dr. dre monster beats headphones, 以Async 结尾的方法是利用称为 EAP (Event-based Asynchronous Pattern) 的设计方法实现的异步操作.
代码部分
1. SocketFunc类SocketFunc是一个抽象类, 服务端和客户端只有建立连接的方法不同, 其它都相同, 所以把相同的部分放到这个类中.public abstract class SocketFunc //不管是服务端还是客户端, 建立连接后用这个Socket进行通信 public Socket communicateSocket = null; //服务端和客户端建立连接的方式稍有不同, 子类会重载 public abstract void Access(string IP, System.Action AccessAciton); //发送消息的函数 public void Send(string message) if (communicateSocket.Connected == false) throw new Exception("还没有建立连接, 不能发送消息"); Byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes(message); communicateSocket.BeginSend(msg,0, msg.Length, SocketFlags.None, ar => {}, null); //接受消息的函数 public void Receive(System.Action<string> ReceiveAction) //如果消息超过1024个字节, 收到的消息会分为(总字节长度/1024 +1)条显示 Byte[] msg = new byte[1024]; //异步的接受消息 communicateSocket.BeginReceive(msg, 0, msg.Length, SocketFlags.None, ar => { //对方断开连接时, 这里抛出Socket Exception //An existing connection was forcibly closed by the remote host communicateSocket.EndReceive(ar); ReceiveAction(Encoding.UTF8.GetString(msg).Trim('\ 0'Receive(ReceiveAction); }, null);
2. ServerSocket:SocketFunc类
继承自SocketFunc类, 类中重载了Access方法.public class ServerSocket:SocketFunc //服务端重载Access函数 public override void Access(string IP, System.Action AccessAciton) Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //本机预使用的IP和端口 IPEndPoint serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050); //绑定服务端设置的IP serverSocket.Bind(serverIP); //设置监听个数 serverSocket.Listen(1); //异步接收连接请求 serverSocket.BeginAccept(ar => base.communicateSocket = serverSocket.EndAccept(ar); AccessAciton(); }, null);
3. ClientSocket:SocketFunc类
继承自SocketFunc类, 类中重载了Access方法.public class ClientSocket:SocketFunc //客户端重载Access函数 public override void Access(string IP, System.Action AccessAciton) base.communicateSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); base.communicateSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9051));//服务器的IP和端口 IPEndPoint serverIP; try serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP), 9050); catch throw new Exception(String.Format("{0}不是一个有效的IP地址!", IP));//客户端只用来向指定的服务器发送信息,不需要绑定本机的IP和端口,不需要监听 try base.communicateSocket.BeginConnect(serverIP, ar => AccessAciton(); }, null); catch throw new Exception(string.Format("尝试连接{0}不成功!", IP));
程序截图
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