qingxiu33
04-26-2011, 06:09 PM
互联网产品用户的体验看着“很美”
借用阿里软件的1张UCD流程图,abercrombie models (http://www.abercrombie-fitchstore.com),浅谈用户体验:
但真正做产品的都有领会,诚然大家都知道用户体验很重要,但如果按上图的流程在项目中从头到尾实行起来 仍是有良多制约瓶颈。特殊在互联网行业,互联网产品开发时间短,变更快,高速发展无尺度是其特色。名目中时 间摆在那,商业好处摆在那,如果不计本钱的做下来,项目标pm,pd想必早跳脚了。这让设计师有时候不得不 感慨用户体验看着“很美”。左边是用户,右边是商业,设计师需要去保持两边的均衡。当商业需求与用户体验产 生抵触的时候,用户体验设计师有时不得不做取舍――用户体验有时必须先满意商业需要,或者屈尊于技巧可行性 。这就是用户体验设计师不得不面对的事实。。。。。
许多项目时间紧迫,可能都没法进行可用性测试,所以,要求我们的设计师首先要会审阅本人的 设计!
先容一些基础的可用性原则和规矩,盼望有辅助:
7±2 原则
因为人类大脑处理信息的才能有限,它会将庞杂信息划分成块和小的单元。根据乔治A米勒(G eorge A. Miller)的研究,tory burch wedge (http://www.toryburchec.com),人类短期记忆个别一次只能记住5-9个事物。这一事实常常被用来作为限度导航菜单选项到7个的论据;然而对于神奇的“7,加2或者减2”还是 引起了剧烈的探讨。因而目前还不明白是否7±2原则能、可能或应当应用到web中。米勒的研究
2秒原则
一个疏松的原则,即用户不必要对某些体系响应等候2秒以上的时间,比方利用程序转换跟开端的响应时光。 抉择2秒有点果断,但确是一个公道的数目级。牢靠的准则就是:用户期待时间越少,straig htener ghd (http://www.ghds2011.com),用户休会越好。[可用性优先]
3次点击原则
依据这个原则,假如用户在3次点击中无奈找到信息和实现网站功能时,用户就会结束应用这个网站。换句话 说,这个原则强调明白的导航,逻辑架构和后续站点的档次构造。在大多数情形下,点击的次数是无关紧要的;真 正主要的是,游客老是能晓得他们当初在哪,他们去过哪,他们接着将会去哪。如果用户感到他们对该系统如何运 作有个充足的懂得的话,甚至10次点击,用户都会感到OK。
80/20原则(帕累托原则)
帕累托原则(也被称为重要少数规律和因素稀少原则)指出,80%的效应来自20%的起因。这是贸易中的 根本经验法令(“80%的销售额来自20%的顾客”),但也能够运用于设计和可用性。举例来说,咱们可以通 过断定那些奉献80%利润的20 %的用户、客户、运动、产品或程序,并最大限度地留神对他们适用,来明显进步效应。[帕累托原则在维基百科]
8个接口设计的清规戒律
作为接口设计研讨的结果, Ben Shneiderman提出并收集了一些从教训中启示而来,适用于大多数交互系统的原则。这些原则实用于用 户接口设计,也适用于网页设计。
1. 争夺坚持一致性
2. 为老用户提供可用的快捷方法
3. 供给有利的反馈
4. 设计停止功效的对话框
5. 提供简单的过错处置
6. 容许简略的逆转功能
7. 提供节制感。支撑内部把持点
8. 减少短期记忆
费茨定律
由保罗费茨(Paul Fitts)发表于1954年,dr dre monster beats (http://www.monsterheadphones1.com),费茨定律模仿了人类活动,以目的间隔和目标范围 大小为函数,猜测了敏捷挪动到目标区所需时间。该法通常应用到鼠标的移动,访客就必需从A点移动到B点。例 如,这个规则对于如何放置内容区域,以更适用的方式,最大化内容可及性和提高内容点击率,是无 比重要的。
倒金字塔
倒金字塔是一种在文章开头表白总结文字的写风格格。这种方式使用了消息业中有名的“瀑布效应”,新闻作 者试图让他们的读者即时知道他们的报道的主题。文章以总结开头,接着是要害点,最后那些次要的细节,如背景 材料,cheap jimmy choo shoes (http://www.jimmychooshoesshop.com)。因为网络用户须要即时的满意,这种倒金字塔写作 作风,对网络写作和更好的用户体验是十分重要的。就像尼尔森的支持
满足
网络用户不爱好用最佳方式找到他们寻找的信息。他们对最合理和最健全的解决问题计划不感兴致。相反,他 们永远扫描他们以为“足够好”的quick’n'dirty解决方案。在网络中,这种方式正确地描写了用户 的满意:用户使用一个“足够好”的方案解决问题――即时在久远看来一些替换方案可能更好地知足 他们的请求。
借用阿里软件的1张UCD流程图,abercrombie models (http://www.abercrombie-fitchstore.com),浅谈用户体验:
但真正做产品的都有领会,诚然大家都知道用户体验很重要,但如果按上图的流程在项目中从头到尾实行起来 仍是有良多制约瓶颈。特殊在互联网行业,互联网产品开发时间短,变更快,高速发展无尺度是其特色。名目中时 间摆在那,商业好处摆在那,如果不计本钱的做下来,项目标pm,pd想必早跳脚了。这让设计师有时候不得不 感慨用户体验看着“很美”。左边是用户,右边是商业,设计师需要去保持两边的均衡。当商业需求与用户体验产 生抵触的时候,用户体验设计师有时不得不做取舍――用户体验有时必须先满意商业需要,或者屈尊于技巧可行性 。这就是用户体验设计师不得不面对的事实。。。。。
许多项目时间紧迫,可能都没法进行可用性测试,所以,要求我们的设计师首先要会审阅本人的 设计!
先容一些基础的可用性原则和规矩,盼望有辅助:
7±2 原则
因为人类大脑处理信息的才能有限,它会将庞杂信息划分成块和小的单元。根据乔治A米勒(G eorge A. Miller)的研究,tory burch wedge (http://www.toryburchec.com),人类短期记忆个别一次只能记住5-9个事物。这一事实常常被用来作为限度导航菜单选项到7个的论据;然而对于神奇的“7,加2或者减2”还是 引起了剧烈的探讨。因而目前还不明白是否7±2原则能、可能或应当应用到web中。米勒的研究
2秒原则
一个疏松的原则,即用户不必要对某些体系响应等候2秒以上的时间,比方利用程序转换跟开端的响应时光。 抉择2秒有点果断,但确是一个公道的数目级。牢靠的准则就是:用户期待时间越少,straig htener ghd (http://www.ghds2011.com),用户休会越好。[可用性优先]
3次点击原则
依据这个原则,假如用户在3次点击中无奈找到信息和实现网站功能时,用户就会结束应用这个网站。换句话 说,这个原则强调明白的导航,逻辑架构和后续站点的档次构造。在大多数情形下,点击的次数是无关紧要的;真 正主要的是,游客老是能晓得他们当初在哪,他们去过哪,他们接着将会去哪。如果用户感到他们对该系统如何运 作有个充足的懂得的话,甚至10次点击,用户都会感到OK。
80/20原则(帕累托原则)
帕累托原则(也被称为重要少数规律和因素稀少原则)指出,80%的效应来自20%的起因。这是贸易中的 根本经验法令(“80%的销售额来自20%的顾客”),但也能够运用于设计和可用性。举例来说,咱们可以通 过断定那些奉献80%利润的20 %的用户、客户、运动、产品或程序,并最大限度地留神对他们适用,来明显进步效应。[帕累托原则在维基百科]
8个接口设计的清规戒律
作为接口设计研讨的结果, Ben Shneiderman提出并收集了一些从教训中启示而来,适用于大多数交互系统的原则。这些原则实用于用 户接口设计,也适用于网页设计。
1. 争夺坚持一致性
2. 为老用户提供可用的快捷方法
3. 供给有利的反馈
4. 设计停止功效的对话框
5. 提供简单的过错处置
6. 容许简略的逆转功能
7. 提供节制感。支撑内部把持点
8. 减少短期记忆
费茨定律
由保罗费茨(Paul Fitts)发表于1954年,dr dre monster beats (http://www.monsterheadphones1.com),费茨定律模仿了人类活动,以目的间隔和目标范围 大小为函数,猜测了敏捷挪动到目标区所需时间。该法通常应用到鼠标的移动,访客就必需从A点移动到B点。例 如,这个规则对于如何放置内容区域,以更适用的方式,最大化内容可及性和提高内容点击率,是无 比重要的。
倒金字塔
倒金字塔是一种在文章开头表白总结文字的写风格格。这种方式使用了消息业中有名的“瀑布效应”,新闻作 者试图让他们的读者即时知道他们的报道的主题。文章以总结开头,接着是要害点,最后那些次要的细节,如背景 材料,cheap jimmy choo shoes (http://www.jimmychooshoesshop.com)。因为网络用户须要即时的满意,这种倒金字塔写作 作风,对网络写作和更好的用户体验是十分重要的。就像尼尔森的支持
满足
网络用户不爱好用最佳方式找到他们寻找的信息。他们对最合理和最健全的解决问题计划不感兴致。相反,他 们永远扫描他们以为“足够好”的quick’n'dirty解决方案。在网络中,这种方式正确地描写了用户 的满意:用户使用一个“足够好”的方案解决问题――即时在久远看来一些替换方案可能更好地知足 他们的请求。